Pytanie Fluid part of the benchmark.
- Tugrul_512bit
- Autor
- Wylogowany
- Senior forum
Mniej
Więcej
- Posty: 77
- Oklaski: 1
- Otrzymane podziękowania: 16
11 lata 6 miesiąc temu #549
przez Tugrul_512bit
GPGPU or CUDA/OpenCL or custom shader algorithms?
Proszę Zaloguj lub Zarejestruj się, aby dołączyć do konwersacji.
- Michal 'bonzaj' Staniszewski
- Wylogowany
- Moderator
Mniej
Więcej
- Posty: 263
- Oklaski: 18
- Otrzymane podziękowania: 61
11 lata 6 miesiąc temu #563
przez Michal 'bonzaj' Staniszewski
These are custom shader algorithms.
COM_KUNENA_THANKYOU: Tugrul_512bit
Proszę Zaloguj lub Zarejestruj się, aby dołączyć do konwersacji.
- Tugrul_512bit
- Autor
- Wylogowany
- Senior forum
Mniej
Więcej
- Posty: 77
- Oklaski: 1
- Otrzymane podziękowania: 16
11 lata 6 miesiąc temu #571
przez Tugrul_512bit
So, they are more closer to cores than opencl/cuda/directcompute and faster? I only know about opencl.
Proszę Zaloguj lub Zarejestruj się, aby dołączyć do konwersacji.
- Michal 'bonzaj' Staniszewski
- Wylogowany
- Moderator
Mniej
Więcej
- Posty: 263
- Oklaski: 18
- Otrzymane podziękowania: 61
11 lata 5 miesiąc temu #572
przez Michal 'bonzaj' Staniszewski
Yes, we tried compute with shared memory but It seems that traditional shaders worked out better.
Proszę Zaloguj lub Zarejestruj się, aby dołączyć do konwersacji.